Flutter 中添加静态资源

编辑于2018年10月10日

一个应用程序少不了一些静态资源,例如:图片、字体、配置文件等。这些静态资源会打包到程序安装包中,可以在运行时访问。
Flutter 中添加静态资源很简单,将静态资源放置在任意目录(通常是根目录下的 assets 文件夹中),然后在配置文件中 pubspec.yaml 中指定即可。每个 asset 都通过相对于 pubspec.yaml 文件所在位置的路径进行标识。asset 的声明顺序是无关紧要的。
在构建期间,Flutter 将 asset 放置到称为 asset bundle 的特殊存档中,应用程序可以在运行时通过 AssetBundle 对象访问。

查看示例代码

assets-1

加载文本

每个 Flutter 应用程序都有一个 rootBundle 对象, 可以轻松访问主资源包,也可以直接使用 package:flutter/services.dart 中全局静态的rootBundle 对象来加载 asset。

但是,建议使用 DefaultAssetBundle.of 来获取当前 BuildContext 的 AssetBundle。这种方法不是使用应用程序构建的默认 asset bundle,而是使父级 widget 在运行时替换的不同的 AssetBundle ,这在本地化或测试时很有用。

接下来以读取本地 JSON 文件为例进行说明。

创建 assets/person.json 文件,并写入以下内容:

[
  {
    "name": "Tom",
    "age": 23,
    "height": 172,
    "gender": "male"
  },
  {
    "name": "Jerry",
    "age": 18,
    "height": 163,
    "gender": "male"
  },
  {
    "name": "Lina",
    "age": 30,
    "height": 180,
    "gender": "female"
  }
]

pubspec.yaml 中配置资源:

flutter:
  assets:
    - assets/person.json

接着,创建一个页面,用来展示 JSON 数据:

import 'dart:convert' show json;

import 'package:flutter/material.dart';

class Assets extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return new Scaffold(
      appBar: new AppBar(
        title: new Text('Assets'),
      ),
      body: new JsonView(),
    );
  }
}

class JsonView extends StatefulWidget {
  @override
  State<StatefulWidget> createState() {
    return new _JsonViewState();
  }
}

class _JsonViewState extends State<JsonView> {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return new FutureBuilder(
      future: DefaultAssetBundle.of(context).loadString("assets/person.json"),
      builder: (context, snapshot) {
        if (snapshot.hasData) {
          List<dynamic> data = json.decode(snapshot.data.toString());

          return new ListView.builder(
            itemCount: data.length,
            itemBuilder: (BuildContext context, int index) {
              return new Card(
                child: new Column(
                  crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.stretch,
                  children: <Widget>[
                    new Text("Name: ${data[index]["name"]}"),
                    new Text("Age: ${data[index]["age"]}"),
                    new Text("Height: ${data[index]["height"]}"),
                    new Text("Gender: ${data[index]["gender"]}"),
                  ],
                ),
              );
            },
          );
        }
        return new CircularProgressIndicator();
      },
    );
  }
}

这里主要使用了 DefaultAssetBundle.of() 获取 AssetBundle,然后使用 FutureBuilder 组件显示异步数据。

加载图片

Flutter 中使用 AssetImage 组件展示图片。Flutter 会根据当前设备的分辨率加载对应的图片,我们只需要按照特定的目录结构来放置图片,例如:

assets
├── images
    ├── wechat.png
    ├── 2.0x
        ├── wechat.png
    ├── 3.0x
        ├── wechat.png

使用时:

new Image.asset("assets/images/wechat.png")

// or
new Image(
  image: new AssetImage("assets/images/wechat.png"),
),

加载字体

下载字体并在 pubspec.yaml 中配置,这里的配置方式和前面有一点区别:

fonts:
  - family: Charmonman
    fonts:
      - asset: assets/fonts/Charmonman-Regular.ttf
      - asset: assets/fonts/Charmonman-Bold.ttf
        weight: 500

其中 weight 属性指定字体的粗细,对应 TextStylefontWeight 属性,会匹配对应的字体。同理还有 style 属性,对应的值为 italicnormal

使用时,通过 TextStyle 指定对应的字体即可:

new Text(
  "A red flair silhouetted the jagged edge of a wing.",
  style: new TextStyle(
    fontFamily: "Charmonman",
    fontSize: 17.0,
    fontWeight: FontWeight.w500,
  ),
)

使用字体图标

字体图标的使用和普通字体使用没太大区别,只是文本内容使用对应图标的 Unicode 码点即可:

new Text(
  "\u{e7d7}",
  style: new TextStyle(
    fontFamily: "Iconfont",
    fontSize: 36.0,
  ),
),

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